日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

发行日期:2005-04-28。……《日在校园》 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日在 PC 发售一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

柴田为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围超低频超高频。……《零》系列给出解法,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……无论老朋友重温经典,还是年轻人第一款《零》系列,相信每位玩家都能在其中感受到日式和风恐怖故事独特魅力

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品特效时候

改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

《Change》一款有关“成长”文字类游戏。……游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳一家快要破产创业公司偶像制作人……游戏特性: 双主角叙事方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳一家快要破产创业公司偶像制作人

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然出于推广、版权标识需求吗?……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……在indienova我也几乎没有使用过“方程”这个名称,导致时间一久,我都忘了我在这里到底叫“方程

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

发行日期:2016-07-29。……他抱着对外面世界憧憬向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门 : 英雄交锋》决定版中,混合搭配你作战单位,击败你敌人……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 2v2 中,努力建立你队友之间协同作用,成为最好二人组!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.156 秒(地球人时间)